analyse the 2 articles attached- business of media

profilelj777ynwa
articles.pdf

ARTICLE 1          Virtual Reality at Tribeca film festival    Loren Hammonds is an associate programmer for the Tribeca Film Festival in New York. 

He selects “films as well as multimedia virtual reality projects, which often require the 

use of a headset, for the Tribeca Film Festival” (NY Times). Tribeca Film Festival is 

founded in 2002, since its founding, it has “screened over 1400 films from over 80 

countries of more than 4 million attendees and has generated an estimated $750 million 

in economic activity” (Tribecafilm.com). The festival takes place annually in New York 

City, with an mission to help filmmakers reach the broadest possible audience. It is well 

known for its international diversity. In Loren Hammonds’ interview with the New York 

Times journalist, he talks about virtual reality and his job with the film festival. 

 

Hommads says that a film festival programmer is similar to a museum curator. While a 

museum curator selects the art works, he selects virtual reality projects with uses of 

headset, which place the viewer in a 360­degree environment that’s either live action or 

animated. Hommads thinks that “virtual reality for interactive storytelling is new and 

exciting. It appeals to a lot of young people, it’s becoming popular to mobile devices, and 

to me (him) it may play a large part in the future of storytelling” (NY Times). Indeed, 

virtual reality is getting more and more prevailing in recent years. It can also be 

combined with 4D screening to create an even more immersive audience experience. Yet 

from my personal point of view, virtual reality would not be popular in the long term, but 

rather as a fad. It does not suit the need for all types of films, and there is difficulty for 

the majority to accept it as a norm–just as 4D is mostly in amusement parks instead of in 

cinemas. 

Reference 

Patricia R. Olsen. New York Times. March 26, 2016. “Putting Virtual Reality to Work at the 

Tribeca Film Festival”.  

http://www.nytimes.com/2016/03/27/jobs/putting­virtual­reality­to­work­at­the­tribeca­film­

festival.html?ref=media&_r=0 

About Tribeca Film Festival. Tribecafilm.com 

https://tribecafilm.com/festival/about­tff 

 

 

 

ARTICLE 2 

in Facebook’s recent demo, the company showed 

researchers making social interactions in a “how to do 

selfies” video. The aim is to have social interactions in 

“reality”, so that we can physically meet with friends or 

family members in virtual life.  

Yaser Sheikh and his Carnegie Mellon students built 

Panoptic, a studio where they captured motions of people 

and their social interactions. Then, the researchers try to 

combine hundreds of videos from the studio in virtual reality 

without markers. He got the idea from the birth of his 

daughter, where he wanted to share with his relatives the 

same experience he had and to give them the opportunity to 

get to know his children without having to travel. Sheikh 

knows that the Oculus Rift VR set has a long way to go but 

he hopes to have moments where “the technology 

disappears and you simply interact”.  

To achieve this goal, Facebook will need to create realistic 

avatars, sense subtle motions, and predicting social 

interactions. Currently, head movements and hand 

movements could be distinguished, but technology is still far 

from the other factors.  

Although, if the goal is achieved, and the new generation is 

exposed to virtual reality as reality, there is no telling what 

would happen to our world. Would all meetings be in a 

virtual world? What would happen to touch? Will kids stop 

playing outdoors and begin playing indoors? Will video 

chats be improved to real life walks and talks? The future is 

very unknown, and very unpredictable.  

http://venturebeat.com/2016/04/13/facebook­wants­to­make

­social­vr­indistinguishable­from­real­life/ 

○  

○  

○  

○  

●    ●